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DLSS 5: NVIDIA aposta pesado em IA para deixar os jogos ainda mais realistas

A NVIDIA lançou o DLSS 5, uma nova geração da tecnologia de renderização por IA que promete elevar o realismo dos jogos com iluminação, materiais e detalhes mais próximos do visual cinematográfico.

Por Renato Simioni • 14/09/2026 às 23:30 • 11 visualizações
DLSS 5: NVIDIA aposta pesado em IA para deixar os jogos ainda mais realistas

A NVIDIA deu mais um passo na utilização de inteligência artificial dentro dos games com o lançamento do DLSS 5. A nova tecnologia leva o uso de IA na renderização para além do aumento de FPS e passa a atuar diretamente na aparência das imagens exibidas na tela.

A principal novidade é o 3D-Guided Neural Rendering, uma técnica que utiliza informações produzidas pelo próprio motor gráfico do jogo para gerar detalhes visuais mais avançados.

Segundo a NVIDIA, o sistema utiliza dados como a imagem renderizada, vetores de movimento e informações de iluminação como base. A IA então trabalha nessa etapa final da renderização para melhorar aspectos como iluminação, materiais, sombras e aparência dos personagens.

IA não serve apenas para aumentar o FPS

O DLSS ficou conhecido principalmente por tecnologias como Super Resolution, que utiliza inteligência artificial para reconstruir imagens e permitir que os jogos rodem com maior desempenho.

Com o DLSS 5, a NVIDIA quer ampliar esse conceito.

Em vez de simplesmente reconstruir uma imagem em uma resolução maior, a tecnologia passa a utilizar IA para adicionar detalhes visuais à cena, tentando aproximar os gráficos em tempo real de uma aparência mais cinematográfica.

Isso pode ser percebido principalmente em elementos como pele, cabelo, sombras de contato, iluminação e materiais.

NBA 2K27 foi o primeiro jogo

O primeiro jogo a receber o DLSS 5 foi NBA 2K27. A NVIDIA utiliza o título para demonstrar os efeitos da nova tecnologia em personagens e ambientes.

Nos exemplos divulgados pela empresa, o DLSS 5 melhora a iluminação da pele dos jogadores, os detalhes dos cabelos e as sombras próximas aos personagens.

A NVIDIA também mostrou o resultado combinado do DLSS 5 com Super Resolution e Multi Frame Generation. Em seus testes, uma GeForce RTX 5090 chegou a até 370 FPS em 4K, com configurações Ultra e ray tracing, utilizando o conjunto de tecnologias DLSS.

É importante destacar que esse número é um resultado divulgado pela própria NVIDIA, portanto não deve ser tratado como desempenho universal em qualquer jogo ou configuração.

O que muda para quem joga no PC?

A grande mudança é que a inteligência artificial está começando a participar cada vez mais da própria criação da imagem.

Antes, tecnologias como DLSS eram principalmente associadas a aumentar o desempenho mantendo boa qualidade de imagem.

Agora, a NVIDIA está tentando fazer com que a IA também seja responsável por melhorar a qualidade visual da cena.

Isso pode representar uma mudança importante na forma como os jogos serão desenvolvidos nos próximos anos.

Em vez de depender exclusivamente de técnicas tradicionais para calcular cada detalhe visual, parte desse trabalho poderá ser realizada por modelos de IA especializados.

E as placas RTX mais antigas?

O suporte é um ponto importante.

O DLSS 5 estreou nas GeForce RTX 50, mas a NVIDIA também confirmou que pretende levar a tecnologia para as RTX 40 posteriormente, embora a empresa ainda não tenha divulgado uma data de lançamento para essas placas.

Ou seja: quem possui uma RTX 4060, 4070, 4080 ou outra placa da série 40 ainda deve acompanhar as próximas atualizações antes de considerar o DLSS 5 como disponível para sua GPU.

Imagem 1 do tutorial
Comparativo

O futuro dos gráficos pode depender cada vez mais da IA

O DLSS 5 mostra uma tendência que já está ficando evidente no mercado de GPUs: a inteligência artificial está deixando de ser apenas um recurso adicional e passando a fazer parte da própria renderização dos jogos.

A NVIDIA agora quer utilizar IA não somente para gerar mais frames, mas também para transformar a aparência desses frames.

Se a tecnologia realmente conseguir entregar esse resultado sem causar impactos significativos no desempenho ou comprometer a consistência visual, podemos estar diante de uma das maiores mudanças na renderização de jogos dos últimos anos.

E isso pode ser apenas o começo.

Fonte principal: NVIDIA 

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